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用3D全景聲升級2D環繞聲,“全景聲科技”獲千萬元級融資

發布時間:2019-10-03 12:32 來源:36氪 閱讀:

家庭影院從入門到精通

  聲音呈現技術在不斷發展,最早是單聲道,后來用2個揚聲器實現了立體聲,變成一維,到80年代初,環繞聲的出現讓聲音可以在一個平面傳輸,變成二維。全景聲則又增加了高度維度,變成三維效果,代表了現階段音頻技術的最高標準。

  簡單來說,全景聲讓我們聽到的聲音更加立體、真實。那要實現全景聲的聽感,首先要特別制作聲音內容,然后還要有合適的設備播放出來,所以內容和播放是兩個關鍵要素。

  凡是對聲音效果有要求的場景,都是全景聲的潛在應用場景。內容方面,包括電影、電視、音樂、視頻、虛擬現實和游戲等。播放場景方面,包括影院、點播影院、家庭影院、電視、手機和汽車等場景。

  

 

  全景聲科技圍繞以上場景,提供全景聲技術、軟硬件產品和系統解決方案,商業模式主要涉及三大生態:標準生態、內容生態、播放生態。

  標準生態方面。全景聲科技有20年國際音頻技術研究、標準化、市場化經驗,擁有100多項發明專利,參與多個國家、國際、行業相關標準制定,其中三維音頻(全景聲)國家標準(GB/T 33475.3)已于2019年1月1日正式實施。在此之前,中國電視、手機、音箱等硬件生產商,為音頻技術付出的專利費用高達數百億元。而基于全景聲科技提供的專利技術和三維全景聲國家標準,專利成本可降低一半以上。

  內容生態方面。全景聲科技面向電影、音樂、視頻、電視和VR等行業,推出了WANOS全景聲制作系統,包括插件系統和應用系統兩部分。

  插件系統可以與現有主流音視頻制作系統結合, 如Pro Tools、Nuendo、Adobe Audition等。應用系統實現對傳統聲床信號、全景聲對象信號的高效渲染、帶后監聽和實時編碼,以及聲場的智能化適配和優化。

  全景聲科技CEO潘興德告訴36氪,全景聲科技提供的全景聲內容制作方案,成本和周期與環繞聲是持平的,并且包含了環繞聲的效果,帶來了更高品質且替代成本很低。

  

 

  WANOS全景聲制作系統

  播放生態方面。全景聲科技為影院、家庭、手機、汽車等行業提升聽覺體驗,銷售核心處理器等硬件、軟件解決方案等。推廣策略上,全景聲率先從影院專業市場開始,快速占有有限的影院資源,再拓展到家庭等消費端和手機、汽車等移動端市場,形成技術、產品、渠道、內容的閉環。

  官方資料顯示,全景聲科技的合作影院有上百家。內容生態合作影片已有數十部,包括《邪不壓正》《西虹市首富》《一出好戲》,以及春節檔即將上映的《瘋狂的外星人》《飛馳人生》等。公司預計2019年專業市場和消費市場總營收可達數千萬元。

  同樣在做音頻技術生意的有美國杜比,商業模式上以音頻技術授權為主、專業產品銷售為輔,年收入約13億美元,市值約65億美元,毛利率高達90%,如果全景聲會逐漸成為主流音頻方案,國內替代市場空間可觀。

  潘興德認為,相較于杜比等少量同類公司,全景聲的專利授權、產品方案等費用可降低一半以上,同時對于中國本土企業,服務更深度。而從國家和行業層面來說,也能避免音頻產業關鍵技術完全受制于國外。

  創始人兼CEO潘興德博士,在中、德從事20年音頻技術研究和應用開發,有60余項音頻技術專利,論文數十篇。是中國音視頻標準(AVS)音頻創始組長、 IEEE1857音頻視頻標準工作組創始成員。曾創辦阜國數字、MediaWorks、天籟K歌等公司,其中天籟K歌已有3億用戶,收入超過1億元,估值超過20億元。

  北航投資投資部負責人王維表示,國內音視頻產業上萬億規模,上下產業鏈長,具備核心技術的企業具有較強延展性。過去受制于國外技術標準,但隨著國內自主知識產權AVS2標準的頒布,加之5G網絡商用的啟動,未來編解碼技術、AI算法、高速網絡將會為音視頻產業帶來新的機會。我們希望助力全景聲科技成為中國的“杜比”。

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